Una vez finalizado el primer split de la Kings League, ahora comienza el mercado de fichajes en el que los distintos presidentes de los clubes que conforman esta competición empezarán a negociar por los servicios de los jugadores que más han destacado a lo largo de la temporada.
Para esta segunda vuelta del campeonato, muchos futbolistas ya han dispuesto sus mejores cartas sobre la mesa y los distintos responsables de los equipos podrían contar con 'clausulazos', para así evitar negociación directa y hacerse con los mandos de un jugador sin intermediarios más que el del dinero.
Pero vayamos punto por punto revisando todos los aspectos de este reglamento establecido en la competición.
Reglamento y claves del mercado de fichajes de la Kings League
A continuación, extraemos algunos de los puntos más importantes del propio reglamento de Kings League sobre su mercado de traspasos:
- Cada equipo dispone de 100 millones de euros para su presupuesto inicial de fichajes.
- Cada conjunto también podrá poner a sus jugadores clausulas de rescisión que en cómputo general sumen 300 millones. En este apartado además se aprecia que no hay clausula de rescisión límite para cada jugador, siempre que no se superen los 300 millones establecidos, así como el mínimo por cada precio de jugador ha de ser un millón. Si el presidente del equipo no presenta sus clausulas a tiempo, entonces cada jugador valdrá 30 millones.
- Si se paga un clausulazo, es decir, el precio establecido por un jugador, entonces el futbolista tendrá que marcharse a ese club, a excepción de que hayan pagado dos equipos este precio, que en ese caso deberá ser el jugador el que decide a dónde va.
Fechas del mercado de fichajes de Kings League
- Todos los fichajes se oficializarán en los directos de Twitch y el mercado se dividirá en cuatro fases para ello, que os explicamos en el siguiente artículo sobre las fechas más relevantes del segundo split y el mercado.
VENTANA 1 ⇒ Reservada solo para los clausulazos de los equipos.
VENTANA 2 ⇒ En la misma noche de estos fichajes, se abre esta ventana de negociaciones durante una semana dejando que cada equipo negocie libremente cada jugador que quieren en su plantilla, teniendo que avisar al presidente antes de que finalice este periodo. Eso sí, si se después de recibir una oferta por un jugador, este mismo recibe un clausulazo, entonces la segunda opción impearía sobre la primera.
VENTANA 3 ⇒ En el siguiente directo programado se cerrará la segunda ventana, se comentarán los fichajes y se abrirá una tercera ventana que tendrá el mismo plazo que la anterior.
VENTANA 4 ⇒ En esta última fase, con un cuarto directo, el mercado se cerrará. Con las excepciones de que si hay un clausulazo en los últimos minutos de mercado, el equipo del jugador vendido tendrá 15 minutos extras, por jugador vendido, para fichar a un sustituto. Si este equipo paga una clausula en estos 15 minutos, el otro equipo que haya vendido a su jugador dispondrá de otros 15 minutos para fichar, y así sucesivamente.
Jugadores número 11, 12 y 13 de Kings League
Se sostiene la misma del reglamento anterior, cada jugador número 11 será uno más dentro del equipo y será un fijo externo cuya ficha y traspaso se cuentan con dinero distinto al ficticio para el 'Mercato'.
En cuanto al jugador número 12, su ficha también será externa a los 100 millones ficticios de presupuesto, pero podrá ser un jugador de rotación que cobrará dinero procedente del bolsillo de cada presidente.
Por último, en este segundo split se ha inaugurado la carta del jugador número 13, que como contaremos ahora, se podrá pagar con dinero ficticio, negociándose las condiciones de manera externa con el propio profesional
Presupuestos tras el mercado de fichajes en Kings League
Tras el mercado de fichajes, los equipos deberían mantener algo de presupuesto por dos circunstancias que les pueden perjudicar o convenir a lo largo del desarrollo de la competición, estas son:
Infracciones a pagar: leves o graves
En el reglamento se recogen dos tipos de infracciones a realizar, siendo unas las leves (desconsideraciones al árbitro, realizar aspavientos o improperios en la cabina de retransmisión, o no atender a las indiciaciones de la competición) y otras las graves (insulto a cualquier personal de la competición, la invasión del terreno de juego sin autorización o cualquier acción calificable como grave).
Las infracciones leves serán sancionadas con dos minutos de sanción a un jugador en la siguiente jornada, o se pagarán 2 millones de sanción, según el dinero virtual sobrante, para liberar a ese jugador de esta.
Las infracciones graves serán sancionados con cinco minutos de sanción para un jugador la jornada siguiente, o se pagarán 5 millones de sanción, según el dinero virtual sobrante, para liberar al jugador de esta.
Adquirir armas secretas o fichar a un jugador número 13
A lo largo de la competición cada equipo que posea dinero sobrante será obligado a gastar cada jornada dinero para cartas, o en un jugador número 13. Los precios de cada arma secreta serán:
- Carta penalti: 10.000.000 de euros
- Carta penalti shootout: 7.000.000 de euros
- Carta penalti presidente: 7.000.000 de euros
- Carta gol doble: 1.000.000 de euros
- Carta sanción: 1.000.000 de euros
- Sorteo de arma secreta: 5.000.000 de euros. En este caso, el equipo que haya pagado el dinero tendrá la oportunidad de recibir una de las cartas anteriores pero a modo de sorteo.
Además de esto, para cada jornada cada equipo podrá contar con un jugador número 13, cuyo precio a pagar para adquirirlo será de 6.000.000 de euros.