El Fuera de Juego Semiautomático: qué es, cómo funciona y cuándo se implementará
![Así funciona la tecnología semiautomática del fuera de juego. Captura/BryanSwanson](https://cdn.resfu.com/media/img_news/captura-del-video-explicativo-del-sistema-semiautomatico-del-fuera-de-juego-que-se-usara-en-el-mundial--captura-bryanswanson.png?size=1000x&lossy=1&ext=jpeg)
La FIFA ya empleó tecnología semiautomatizada e inteligencia artificial para la detección del fuera de juego en el Mundial de Catar 2022, con el objetivo de "tomar decisiones más rápidas, precisas y fiables" en la competición futbolística más importante del mundo. Una decisión que fue un gran éxito tanto por su balón inteligente 'Al Rihla', así como por el sistema de sensores bajo el campo que aumentó el nivel de precisión en el análisis estadístico del chip que portaba el cuero. Pero, sin duda, la herramienta más sonada fue el Sistema de Detección Semiautomática de Fuera de Juego (SAOT, por su siglas en inglés).
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Este sistema se corresponde es una tecnología semiautomática para, como su nombre indicia, detectar posibles jugadas antirreglamentaria. Pero se denomina semiautomática, pues aunque utiliza la inteligencia artifical para detectar posibles 'offsides', seguirán siendo los árbitros del VAR los encargados de aplicar sus decisiones y así evitar cualquier posible error ante una polémica definitoria. Además, en las propias declaraciones de Pierluigi Collina, presidente de la Comisión de Árbitros de la FIFA, con este nuevo medio tecnológico "Seremos más rápidos y seremos más precisos" a la hora de tomar decisiones que antes solo se podían lograr tirando la línea del fuera de juego a ojo y tardan un total de 70 segundos de promedio para tomar una decisión, mientras que con el SAOT el tiempo de espera se reduciría a 25 segundos.
Doce cámaras instaladas bajo las cubiertas del estadio son las herramientas encargadas de captar la jugada al completo, hasta que el balón alcanza al jugador que está en supuesto fuera de juego. Calculando 29 puntos de datos de cada futbolista, a una velocidad de 50 veces por segundo, el sistema optimiza con bastante fidelidad la posición exacta del jugador adelantado.
Con este modelo de datos construido, en primer lugar los responsables de la sala VAR recibirán una animación 3D con la que tomarán la decisión al igual que, posteriormente, este dibujo en movimiento se proyectará en los videomarcadores con el finde de justificar la decisión final de los colegiados tras la jugada, para que no quede ningún beneficio de duda.
Mediante un sistema de tracking óptico que mezcla los datos de seguimientos de las extremidades de los jugadores, sumado al control del movimiento de la pelota, la inteligencia artificial genera un aviso automático a la sala de vídeo siempre que un atacante recibe un balón en posición no reglamentaría.
Así que no se hará parar el juego como en muchas ocasiones ocurre en estas situaciones con el VAR, pues si la señal automática se apruebas por los encargados de la sala, entonces la jugada se anula directamente sin necesidad de que el árbitro central tenga que pararse a mirar.
Aunque fue ya aplicado en los partidos del Mundial de Catar y en la final de la Supercopa de Europa, este sistema aún no se ha implementado en la mayoría de las ligas relevantes de alrededor del mundo.
Siendo la pionera de su implementación en la Serie A, aún muchas ligas como la Premier League no se han pronunciado ante su aplicación. LaLiga Santander, en cambio, ya se está replanteando la opción de usar este sistema SAOT según expuso Luis Rubiales, presidente de la RFEF.
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Pero todo apunta a que esta nueva tecnología irá incorporándose, para quedarse, como ya lo hiciera en su momento el VAR: de manera progresiva y con paciencia.