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"Los eSports y LaLiga no tienen la misma competitividad"

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Pin Roures destacó las diferencias entre eSports y deporte tradicional. EFE
Roures destacó las diferencias entre eSports y deporte tradicional. EFE

"Los eSports y LaLiga no tienen la misma competitividad"

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El fundador del Grupo Mediapro, el español Jaume Roures, reconoció este miércoles a 'EFE' que los 'eSports' nunca tendrán la misma cantidad de aficionados que LaLiga debido a que la franja de edad de los seguidores de los deportes electrónicos es más reducida que la de los fanáticos del fútbol español.

Jaume Roures no cree que ambas disciplinas se puedan comparar. En su opinión, las dos cuentan con demasiadas diferencias y una de las más importantes es la diferente franja de edad.

"No podemos comparar cosas que son diferentes porque no hay el mismo nivel de competitividad, de afición, ni lo va a haber porque además los 'eSports' son para una franja de edad determinada, no habrá gente de 35-40 años jugando los 'eSports', ya estarán en otra órbita de su vida personal", explicó en el marco del Sports Summit 2020.

El Grupo Mediapro es propietario de la Liga de Videojuegos Profesional (LVP), con presencia, además de España, en América Latina, en donde cuenta con ligas de la segunda división de League of Legends.

"No creo que la experiencia en el deporte tradicional nos ayude a entrar en los 'eSports' así como así, pero al final de todo se aprende un poco", agregó Roures.

En el deporte convencional, el Grupo Mediapro es la agencia que comercializa internacionalmente los derechos televisivos de LaLiga, además de que en España es titular de los derechos de la Liga de Campeones de Europa.

Desde finales de 2018 Mediapro apostó por un canal de televisión de paga y en línea que transmite 'eSports' las 24 horas, una apuesta para competir con las principales vías que transmiten deportes electrónicos en el mundo: Twitch y YouTube.

"Es evidente que los 'eSports' se generan en plataformas como YouTube y Twitch y así seguirá", expuso el nacido en Barcelona.

Roures comentó que la única forma en la que han podido conseguir ganancias en los 'eSports' es mediante los torneos con audiencia en vivo que realizan y el patrocinio que éstos generan.

"Yo creo que el lugar económico (que ocupan los 'eSports' en las ganancias de Mediapro) es más pequeño que el lugar que tiene en los esfuerzos humanos y materiales que invertimos en el desarrollo de los 'eSports' en América Latina y en Europa", apostilló Roures.

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